Na kilku konferencjach prasowych zapytano pracowników NASA lub prywatnych firm kosmicznych, czy grają w KSP, a niektórzy odpowiedzieli „Tak”.
NASA wykorzystała załatane stożki, aby znaleźć orbity kandydatów dla Apollo w dni.
Mając to na uwadze, KSP zachowuje równowagę między dokładnością a prostotą . Połatane stożki dają dobre wyobrażenie o tym, jak działa przestrzeń, nie są jednak tak skomplikowane, że nie jest to już przyjemne. A to oznacza, że ludzie uczą się rzeczy, których inaczej by nie zrobili. Mantrę „Przestrzeń nie jest wysoko, chodzi o szybkie poruszanie się w bok” można powtarzać tysiące razy, a ludzie tego nie zrozumieją. Ale kiedy rzeczywiście go wypróbują i sami przekonają się, dlaczego tak jest, nagle rozumieją. Kiedy spadną z powrotem na planetę po wystrzeleniu prosto w górę, a następnie w końcu nauczą się przechylać i wykonywać obrót grawitacyjny , aby osiągnąć orbitę.
Fakt, że orbity są zawsze pod wpływem przeciwna strona oparzenia. To spowolnienie ( wsteczne spalanie) obniża orbitę i tak dalej. Co robią oparzenia radialne , co robią normalne oparzenia , czym jest nachylenie i dlaczego jest ważne, jak węzły wstępujące i zstępujące work i dlaczego są ważne, dlaczego rendezvous trwa tak długo i co musisz zrobić, aby to osiągnąć. Wszystkie te rzeczy są nauczane przez KSP i sprawiają, że loty kosmiczne są dostępne dla ludzi, którzy inaczej by go nie „dostali”.
Mun (odpowiednik Księżyca w KSP) znajduje się na orbicie równikowej, aby ułatwić to zadanie dla nowych graczy, aby się tam dostać (bez okna startowego, bez zmiany nachylenia), ale te rzeczy mogą być użyte, aby dostać się na drugi, znacznie mniejszy księżyc, Minmus.
Wyjaśniono pojęcie transferów Hohmanna , transferów dwueliptycznych i innych. KSP może poznać różnicę między oszczędnością paliwa a oszczędnością czasu. Kątów wyrzutu i okien startowych dla misji międzyplanetarnych można się nauczyć dzięki KSP. Wspomaganie grawitacji działa i może być bardzo przydatne. Jest to koncepcja, z którą boryka się wiele osób, ale w KSP możesz ją wypróbować i zobaczyć, jak to działa.
Ogrzewanie reaktywne istnieje i ma pewne znaczenie, w zależności od ustawienia. Uczysz się, że nie powinieneś orać zbyt szybko zbyt głęboko w atmosferze ani zbyt nisko, aby ją pominąć. Koncepcja ponownego wejścia jest trudna do zrozumienia dla niektórych osób, ale dzięki KSP możesz łatwo zobaczyć, dlaczego to działa, jak to działa i co jest w tym ważne.
Równanie rakiety , a zwłaszcza tyrania równania rakietowego , jest ważna w KSP. Uczysz się dobrych technik inżynierskich . Uczysz się, że nie możesz przynieść tego, czego chcesz, że rakiety rosną wykładniczo. Koncepcja inscenizacji i dlaczego jest ona ważna, pojawia się naturalnie w KSP. Wyjaśniono niektóre podstawowe właściwości aerodynamiczne - jak działają CoM i CoL , jak opór wpływa na tor lotu Twojej rakiety.
Wyjaśniono, czym jest i robi Isp . To, że Isp na poziomie morza i Isp w próżni to różne rzeczy i są ważne, zostało wyjaśnione. Wyjaśniono, że możesz sterować rakietą za pomocą silników kardanowych , kół reakcyjnych lub RCS i że niektóre z nich są lepsze w niektórych sytuacjach niż inne (RCS do wznoszenia? Nie jest to najlepszy pomysł!).
Krótko mówiąc: KSP uczy dużo , wykorzystując fizykę i mechanikę orbitalną, które nie są tak zbyt skomplikowane, że też denerwujący. Pozostaje w obszarze, który większość ludzi wciąż może zrozumieć.
A dla tych, którzy chcą dodatkowego wyzwania, grę można zmodyfikować. Fizyka ciała N-Ciała jest zapewniana przez mod o nazwie "Principia", a układ gwiezdny może zostać przekształcony w Prawdziwy Układ Słoneczny za pomocą moda o tej samej nazwie (RSS). Historyczne silniki i inne części dostarcza mod o nazwie "Realism Overhaul" (RO). Opóźnienie sygnału zapewnia RemoteTech, podtrzymywanie życia przez jeden z różnych modów LS (Kerbalism, USI-LS itp.).
Więc poza podstawowym doświadczeniem, które już uczy wielu koncepcji lotów kosmicznych (zapomniałem o ogrzewaniu i grzejnikach na mojej liście powyżej) przy zachowaniu dostępności i przystępności (jeśli nie chcesz się zbyt wiele uczyć, próba i błąd zaprowadzą Cię trochę daleko), społeczność moderów stworzyła wiele modów, które dostarczają graczom jeszcze ważniejszych koncepcji (na przykład FAR ma bardziej realistyczną symulację aerodynamiki).
A gra pozwala ci sobie z tym poradzić, jak chcesz. Nie chcesz dowiedzieć się więcej o azymucie startu ? Dobrze, przestań. Części mają wystarczającą ilość delta-v , więc czasami możesz być niechlujny. Chcieć się nauczyć? Dobry! Możesz się o tym dowiedzieć, a następnie zastosować to, czego się nauczyłeś i zobaczyć, jak działa. Zobacz, jak Twoja orbita kończy się dokładnie tak, jak chciałeś (lub nie). Społeczność stworzyła również wiele narzędzi matematycznych i pomocników.
Wreszcie Squad (programista) już zawarł / miał umowę z NASA. NASA pomogła im w stworzeniu niektórych części, tak zwanych „części NASA”, które nadal są w grze (wydaje mi się, że pierwotnie były przeznaczone na oficjalny mod „Asteroid day”, ale są teraz w grze podstawowej).
Więc tak, to nie jest w 100% dokładny symulator. Ale jest wystarczająco blisko, aby uczyć pojęć i na tyle prosty, że jest dostępny dla bardzo szerokiego grona odbiorców. Myślę, że pod tym względem stanowi świetny przykład tego, jak powinny działać gry edukacyjne w przyszłości. Ponieważ naprawdę fajnie jest grać, i sprawia, że wszystko jest łatwe do zrozumienia.
Kilka przypadkowych rzeczy, o których nie wspomniałem: Aerodynamika ( ster , ster wysokości , trym , położenie skrzydła, CoM, CoL i koncepcja podnoszenia dla samolotów), jak działa FDAI (zwane w KSP Navball ), ramy odniesienia (FDAI ma tryb „powierzchniowy” [obracająca się rama odniesienia ciała] i „orbitalna” ramka odniesienia [nieobrotowa rama ciała], a także ramkę „docelową” [ramka wyśrodkowana wokół własnego statku]), łączność anten i siłę sygnału ( prawo odwrotnych kwadratów ), moc słoneczna (znowu, prawo odwrotnych kwadratów, dowiesz się, dlaczego panele nie działają dobrze na planetach zewnętrznych), dowiesz się o błędzie rakiety wahadłowej io wielu innych rzeczach.
Dokładność i moc obliczeniowa:
Będąc grą, symulacja ma duże wymagania czasu rzeczywistego . Poprawione stożki są nie tylko dużo łatwiejsze do zrozumienia dla szerokiego grona odbiorców , ale także dużo szybsze. Łatka stożkowa ma rozwiązanie analityczne . Oznacza to, że obliczanie pozycji jest tanie. Co więcej, znajdowanie najbliższego podejścia / przechwyceń jest tanie, co jest potrzebne do planowania manewrów. Dodatkową korzyścią jest to, że sprawia, że znalezienie miejsca spotkania jest dostępne dla szerokiego grona odbiorców. Nie jest fajnie próbować znaleźć bliskie podejście dla dwóch statków, kiedy do podjęcia takiej decyzji potrzebny jest symulator. Podstawowe pojęcia mają zastosowanie niezależnie od tego, czy używasz łatanych stożków, czy nie. Bardziej realistyczny model nie wnosi wiele wartości edukacyjnej, ale wiele frustracji dla graczy, którzy w większości nie mają żadnego doświadczenia w mechanice orbity. Co więcej, gra musi być w stanie symulować dosłownie setki statków w tym samym czasie - co jest możliwe tylko przy załatanych stożkach w czasie rzeczywistym. Wspomniany mod na fizykę n-ciał szybko się psuje po zderzeniach statków, które generują mnóstwo gruzu.
Ponadto nie ma znaczenia, czy statek znajduje się w atmosferze, czy nie z fizycznego punktu widzenia. Silnik fizyczny nadal musi symulować wszystkie części i wszystkie połączenia między wszystkimi częściami, aby dowiedzieć się, jak zachowuje się statek, szczególnie pod wpływem ciągu. Te trudne wymagania czasu rzeczywistego nakładają sztywny limit na to, co można realistycznie osiągnąć na przeciętnym komputerze domowym . To znowu gra, która wymaga szybkich rezultatów, to nie jest symulacja akademicka . Jest wystarczająco blisko, aby nauczyć pojęć . Nie twierdzi, że ma 100% naukową dokładność.
Do kwestii podniesionej w innych komentarzach, że używa "matematyki XVII wieku". Jasne, że tak. Ale tak samo postępuje wielu ludzi. Nie zaczynasz uczyć ludzi fizyki od wskoczenia do mechaniki kwantowej. Nie zaczynasz nawet od GR / SR. Zaczynasz od klasycznej fizyki Newtona. Te wciąż istnieją i nadal są aktualne jak zawsze i nadal mają swoje zastosowania. Tylko dlatego, że obecnie wiemy, że nie są one dokładne w pewnych skalach, nie oznacza, że fizyka jest bezużyteczna. Ponownie, KSP musi znaleźć równowagę między dokładnością a prostotą. Bądź wystarczająco dokładny, aby faktycznie wykorzystać prawdziwe koncepcje lotów kosmicznych, a jednocześnie wystarczająco prosty, aby przemówić do szerokiego grona odbiorców.
Czy byłeś kiedyś w planetarium? Kiedy pokazują orbity planet w Układzie Słonecznym, używają łatanych stożków. Bo to wystarczy, aby dać ludziom wyobrażenie o tym, jak to działa, bez przesady. Czy kiedykolwiek spojrzałeś na orbity wykreślone w jakobijskiej ramie? Wyglądają one na niezwykle zagmatwane, ale prawdopodobnie są bardziej „dokładne”.